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  • 怖くて調整後全くプロデュース触ってないや。また勝てなくてイライラするのが想像出来て億劫
    やっと1極True安定してきたとこだったのになー。ライバル常にGOOD以上ほぼ安定は流石に..
    キャラ好きだけどウィークリーのフェス三人作るのすら億劫モードになってしまってヤバイ
      • No.102603774
      • 678713A790
      • 774P
      ちょっと脱線するけど1極Trueってやっぱり準決決勝って運ゲ(というか流行次第)だった?
      もう過去の話だから聞いても意味ないかもしれんけど
        • No.102604884
        • CD0F57476F
        自分の場合1極はViで準決勝決勝は特化3位だけ慣れてなかったから突破はやや調整運だった(決勝VoDaViだけは負けてた)準決決勝特化1位2位は某wiki参考に調整すれば余裕ってとこまでいってた。
        ポイントは何位だろうと特化のみを殴って最多星アイドルにはラスト取らせない、サポ手札を全部特化2.5で埋める、特化を最低550まで上げる、で運ゲ感は9割無くなったかな
        • No.102605503
        • 330D7AB81F
        • 774P
        wikiwikiの方でNPCの動向はまとめてあるから、自分の特化と流行順位とで決めた基本方針のもくろみ通りTAとLAを獲得できるかどうかのパズルゲームみたいになったね。
        WING準決勝(流行一位狙い以外)のLAについての運要素が強くなったのがキツい
        • No.102607344
        • B1226B6E1A
        • 774P
        パズルゲームは運ゲーで詰んだりしないと思うんですけど?
        • No.102610369
        • 330D7AB81F
        • 774P
        詰む(LAを決めたいターンに自身のアピールでは届きそうに無く、NPCの動向で割り込む余地がない)なら解るけど
        詰む(TA逃してどうにもならない)は実数値が足りてないか基本戦略を間違えてるよ
        適切な表現ではなかったかもだが、他の表現が思い浮かばなかったので許して<パズルゲーム

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